Armures et boucliers
Utilisateurs : en suivant les restrictions de classe normales.
| B: d4 | X: d% | Objet |
| 1 | 1-15 | Armure +1 |
| 2 | 16-25 | Armure +1, bouclier +1 |
| 26-27 | Armure +1, bouclier +2 | |
| 28 | Armure +1, bouclier +3 | |
| 29-33 | Armure +2 | |
| 34-36 | Armure +2, bouclier +1 | |
| 37-41 | Armure +2, bouclier +2 | |
| 42 | Armure +2, bouclier +3 | |
| 43-45 | Armure +3 | |
| 46 | Armure +3, bouclier +1 | |
| 47 | Armure +3, bouclier +2 | |
| 48 | Armure +3, bouclier +3 | |
| 49-51 | Armure maudite –1 | |
| 52-53 | Armure maudite –2 | |
| 54 | Armure maudite –2, bouclier +1 | |
| 3 | 55-56 | Armure maudite, CA 9 [10] |
| 57-62 | Bouclier maudit –2 | |
| 63-65 | Bouclier maudit, CA 9 [10] | |
| 4 | 66-85 | Bouclier +1 |
| 86-95 | Bouclier +2 | |
| 96-00 | Bouclier +3 |
Type d’armure
L’arbitre peur choisir le type d’armure présent dans un trésor, ou peut le tirer sur le tableau suivant :
| d8 | Type d’armure |
| 1-2 | Cuir |
| 3-6 | Cotte de mailles |
| 7-8 | Armure de plates |
Armures et boucliers maudits
Malus à la CA : Certaines armures maudites confèrent un malus à la Classe d’armure. Par exemple, une cotte de mailles maudite –1 donne une Classe d’armure de 6 [13], soit un point de moins par rapport à une cotte de mailles non magique (CA 5 [14]).
CA 9 [10] : Certaines armures maudites confèrent simplement une Classe d’armure de 9 [10] (avant application d’un éventuel modificateur de Dextérité).
À l’usage : Tous les tests indiquent qu’un bouclier ou une armure maudite ont un enchantement de +1. La malédiction effective n’est révélée que lorsque l’objet sert dans un combat mortel.
Échapper à la malédiction : Une fois que l’armure ou le bouclier a servi, le personnage se trouve sous le coup de la malédiction et ne peut plus s’en séparer. Il ne peut l’enlever qu’avec l’aide de la magie.
Armes et armures enchantées
Bonus à la CA : Les armures et les boucliers magiques ajoutent leur bonus à la Classe d’armure. Par exemple, une cotte de mailles +1 donne une CA de 4 [15], soit un point par rapport à une cotte de mailles non magique (CA 5 [14]).
Poids : Si l’option 2 des règles d’encombrement est en vigueur (voir Encombrement), l’encombrement d’une armure enchantée est réduit de 50 %.
