Bâton de commandement
From OSE SRD
Accorde le pouvoir de contrôler les animaux, les humains et les plantes.
Contrôle des animaux
- Affecte : 1d6 animaux normaux ou 1 animal géant (pas d’animal magique ou intelligent).
- Résistance : Aucun jet de sauvegarde n’est autorisé.
- Portée visuelle : Le personnage ne peut contrôler que les animaux qu’il peut voir.
- Concentration : Le contrôle est rompu si l’utilisateur du bâton bouge ou attaque.
- Lorsque la concentration prend fin : L’arbitre doit effectuer un jet de réaction avec un malus de –1 (voir Rencontres) pour déterminer le comportement des animaux.
- Fréquence d’utilisation : Le pouvoir peut être utilisé jusqu’à une fois par tour.
Contrôle des humains
- Utilisation : Un charme peut être placé sur un humain se trouvant dans les 18 m. Une cible peut être charmée par round.
- Résistance : La cible peut effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts (avec un malus de –2) pour résister au charme.
- Maximum : Jusqu’à 6 Dés de vie d’humains peuvent être charmés de cette façon. Les humains normaux comptent comme ½ DV.
- Individus charmés : Ils considèrent le personnage charmé comme un ami de confiance et le défendront. Les cibles obéiront aux ordres du personnage, tant qu’ils ne sont pas manifestement dangereux et ne contredisent pas leur alignement.
- Durée : Le charme dure indéfiniment, mais prend fin s’il est dissipé ou que le porteur l’annule.
Contrôle des plantes
- Affecte : Toutes les plantes (y compris les monstres végétaux) dans une zone de 3 m².
- Portée : La zone peut aller jusqu’à 18 m de distance.
- Ordres : Les plantes affectées peuvent se voir ordonner de bouger comme le souhaite le personnage.
- Concentration : L’effet dure aussi longtemps que le porteur du bâton se concentre.
