Bâton de mage

From OSE SRD

Objet de pouvoir magique suprême, ce bâton peut être utilisé comme une arme de mêlée et peut provoquer une douzaine d’effets magiques différents.

  • Magie arcanique : Utilisable uniquement par les lanceurs de sorts arcaniques.
  • 'En mêlée : Il est considéré comme un bâton avec un bonus magique de +1 aux jets d’attaque et de dégâts.
  • Frappe : Dépenser une charge inflige 2d6 points de dégâts si le bâton touche.
  • Cône de froid : Invoque un cône d’énergie glaciale, de 18 m de long et 9 m de large à son extrémité. Les créatures présentes dans le cône subissent 8d6 points de dégâts (jet de sauvegarde contre les sorts pour ne subir que la moitié des dégâts).
  • Paralysie : Invoque un cône d’énergie magique, de 18 m de long et 9 m de large à son extrémité. Les créatures prises dans le cône sont paralysées pendant 6 tours (jet de sauvegarde contre les sorts pour l’éviter).
  • Sorts : Peut lancer : Invocation d’élémental (8 DV), Lumière éternelle, Boule de feu (8d6 de dégâts), Invisibilité, Foudre (8d6 points de dégâts), Passe-muraille, Télékinésie (jusqu’à un poids de 2 400 pièces), Toile d’araignée.
  • Tourbillon : Invoque un tourbillon de 21 m de haut, 6 m de large en haut et 3 m de large en bas. Le tourbillon dure 3 rounds et se déplace à 36 m (12 m), selon la volonté du porteur. Toutes les créatures présentes sur son passage subissent 2d6 points de dégâts. Les créatures ayant moins de 2 DV sont balayées (jet de protection contre la mort pour l’éviter).
  • Sacrifice : Le porteur peut sacrifier le bâton en le brisant en deux. Cela libère une boule de feu de 9 m de rayon qui inflige 8 points de dégâts par charge restante dans le bâton. Le porteur du bâton subit également ces dégâts.