Chauve-souris
From OSE SRD
Chauve-souris normale
Mammifère volant nocturne qui perche dans les cavernes et les ruines.
| Classe d'armure | 6 [13] |
| Dés de vie | 1 pv |
| Attaques | 1 × essaim (confusion) |
| TAC0 | 20 [–1] |
| Déplacement | 3 m (1 m) / 36 m (18 m) vol |
| Jets de sauvegarde | MP 14 B 15 PP 16 S17 SSB 18 (HN) |
| Moral | 6 |
| Alignement | Neutre |
| XP | 5 |
| Nombre apparaissant | 1d100 (1d100) |
| Type de trésor | None |
- Écholocation : Insensible aux effets qui nuisent à, modifient ou dépendent de la vue. Aveuglée par un silence d’origine magique.
- Essaim : 10 chauves-souris peuvent tourner en essaim autour de la tête d’une cible, la plongeant en pleine confusion : malus de –2 aux jets d’attaques et de sauvegardes ; impossibilité de lancer des sorts.
- Attaques : Comme un humain normal.
- Peureux : À moins d’être convoquées ou contrôlées magiquement, les chauves-souris normales doivent effectuer un jet de moral chaque round ou fuir.
Chauve-souris géante
Si elle est affamée, cette chauve-souris carnivore peut attaquer des aventuriers. Une chauve-souris géante sur vingt est vampirique (voir ci-dessous).
| Classe d'armure | 6 [13] |
| Dés de vie | 2 (9 pv) |
| Attaques | 1 × morsure (1d4) |
| TAC0 | 18 [+1] |
| Déplacement | 9 m (3 m) / 54 m (18 m) vol |
| Jets de sauvegarde | MP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1) |
| Moral | 8 |
| Alignement | Neutre |
| XP | 20 |
| Nombre apparaissant | 1d10 (1d10) |
| Type de trésor | None |
- Écholocation : Insensible aux effets qui nuisent à, modifient ou dépendent de la vue. Aveuglée par un silence d’origine magique.
Chauve-souris vampire géante
| Classe d'armure | 6 [13] |
| Dés de vie | 2 (9 pv) |
| Attaques | 1 × morsure (1d4 + inconscience) |
| TAC0 | 18 [+1] |
| Déplacement | 9 m (3 m) / 54 m (18 m) vol |
| Jets de sauvegarde | MP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1) |
| Moral | 8 |
| Alignement | Neutre |
| XP | 20 |
| Nombre apparaissant | 1d10 (1d10) |
| Type de trésor | None |
- Écholocation : Insensible aux effets qui nuisent à, modifient ou dépendent de la vue. Aveuglée par un silence d’origine magique.
- Inconscience : Pour 1d10 rounds (jet de sauvegarde contre la paralysie).
- Absorption de sang : Une chauve-souris vampire peut boire le sang d’une victime inconsciente : 1d4 points de dégâts automatiques par round. Une victime qui meurt de cette absorption de sang devient un mort-vivant (peut-être un vampire) au bout de 24 h (jet de sauvegarde contre les sorts).
