Magicien

From OSE SRD

Caractéristique requise : aucune

Caractéristique principale : INT

Dés de vie : 1d4

Niveau maximum : 14

Armures : aucune

Armes : dagues

Langues : langue d’alignement, commun

Les magiciens sont des aventuriers dont l’étude des savoirs ésotériques leur a permis d’apprendre à lancer des sorts. Au fil de leur progression en expérience, les magiciens sont capables de lancer des sorts de plus en plus nombreux et puissants.

Magie arcanique

Cf. Règles de magie pour plus de détails sur la magie arcanique.

Recherches magiques : Quel que soit son niveau, un magicien peut consacrer du temps et de l’argent à mener des recherches afin d’ajouter de nouveaux sorts dans leur grimoire ou d’inventer d’autres effets magiques. Au 9e niveau, il peut créer des objets magiques.

Lancer de sorts : Les magiciens possèdent des grimoires contenant les formules de leurs sorts arcaniques. Le tableau de progression ci-dessous indique le nombre de sorts contenus dans le livre de sorts d’un magicien – qui est aussi le nombre de sorts qu’il peut mémoriser. Au premier niveau, un magicien ne compte qu’un sort dans son livre ; celui-ci est normalement déterminé par l’arbitre, qui peut aussi laisser le joueur choisir. La liste des sorts disponibles se trouve dans la section sur les Sorts de magicien.

Utilisation d’objets magiques : Les magiciens peuvent utiliser les parchemins correspondant aux sorts de leur liste. Ils peuvent aussi utiliser les objets magiques réservés aux lanceurs de sorts arcaniques (par exemple, les baguettes magiques).

Combat

Les magiciens ne savent se battre qu’à la dague ; ils sont incapables de porter des armures ou d’utiliser des boucliers. Cela fait d’eux des personnages très vulnérables en combat.

Au 11e niveau

Un magicien peut construire une place forte, souvent une haute tour. 1d6 apprentis de niveau 1 à 3 viennent alors étudier auprès de lui.

Progression du magicien

Jets de sauvegarde Sorts
Niveau XP DV TAC0 MP B PP S SSB 1 2 3 4 5 6
1 0 1d4 19 [0] 13 14 13 16 15 1
2 2 500 2d4 19 [0] 13 14 13 16 15 2
3 5 000 3d4 19 [0] 13 14 13 16 15 2 1
4 10 000 4d4 19 [0] 13 14 13 16 15 2 2
5 20 000 5d4 19 [0] 13 14 13 16 15 2 2 1
6 40 000 6d4 17 [+2] 11 12 11 14 12 2 2 2
7 80 000 7d4 17 [+2] 11 12 11 14 12 3 2 2 1
8 150 000 8d4 17 [+2] 11 12 11 14 12 3 3 2 2
9 300 000 9d4 17 [+2] 11 12 11 14 12 3 3 3 2 1
10 450 000 9d4+1* 17 [+2] 11 12 11 14 12 3 3 3 3 2
11 600 000 9d4+2* 14 [+5] 8 9 8 11 8 4 3 3 3 2 1
12 750 000 9d4+3* 14 [+5] 8 9 8 11 8 4 4 3 3 3 2
13 900 000 9d4+4* 14 [+5] 8 9 8 11 8 4 4 4 3 3 3
14 1,050 000 9d4+5* 14 [+5] 8 9 8 11 8 4 4 4 4 3 3

* Les modificateurs de CON ne s’appliquent plus.

MP : Mort ou Poison / B : Baguettes / PP : Paralysie ou Pétrification / S : Souffles / SSB : Sorts, Sceptres et Bâtons.