Montures

From OSE SRD

Bêtes de somme

Charge normale Surchargé
Animal Prix (pp) Km par jour Déplacement Charge max. (pièces) Km par jour Déplacement Charge max. (pièces)
Chameau 100 45 45 m (15 mà 3 000 22 22 m (7 m) 6 000
Cheval de guerre 250 36 36 m (12 m) 4 000 18 18 m (6 m) 8 000
Cheval de selle 75 72 72 m (24 m) 3 000 36 36 m (12 m) 6 000
Cheval de trait 40 27 27 m (9 m) 4,500 13 13 m (4 m) 9 000


Mule 30 36 36 m (12 m) 2 000 18 18 m (6 m) 4 000

Chameau

Animaux irascibles adaptés à la vie dans les climats secs. Souvent utilisé pour le transport dans les déserts.

CA 7 [12], DV 2 (9 pv), Att 1 × morsure (1), 1 × sabot (1d4), TAC0 18 [+1], DP 45 m (15 m), Sv MP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1), Ml 7, Al Neutre, XP 20, NA 0 (2d4), TT Aucun

  • De mauvaise humeur : Mord ou donne un coup de pied aux créatures sur son chemin, y compris ses propriétaires.
  • Eau : Après avoir bien bu, peut survivre 2 semaines sans eau.
  • Voyage dans le désert : Se déplace à pleine vitesse à travers les terres ravagées et les déserts.

Cheval de guerre

Élevé pour sa force et son courage au combat. Adapté aux courtes accélérations pour charger ; ne convient pas à une chevauchée de longue distance.

CA 7 [12], DV 3 (13 pv), Att 2 × sabot (1d6), TAC0 17 [+2], DP 36 m (12 m), Sv MP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (2), Ml 9, Al Neutre, XP 35, NA 0 (0), TT Aucun

  • Charge : Le cheval ne doit pas être engagé en mêlée. Il faut également un terrain dégagé d'au moins 20 m. Si elle touche, la lance du cavalier inflige le double de dégâts. Le cheval ne peut pas utiliser ses attaques naturelles lors de la charge.
  • Mêlée : En mêlée, le cavalier et le cheval peuvent tous les deux attaquer.

Cheval de selle

Chevaux légers adaptés pour courir à grande vitesse. Peut survivre en se nourrissant uniquement d'herbe, partout où elle est disponible.

CA 7 [12], DV 2 (9 pv), Att 2 × sabot (1d4), TAC0 18 [+1], DP 72 m (24 m), Sv MP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1), Ml 7, Al Neutre, XP 20, NA 0 (0), TT Aucun

Cheval de trait

Élevé pour sa grande force et son endurance. Utilisé pour tirer des véhicules et des charrues ou comme bête de somme.

CA 7 [12], DV 3 (13 pv), Att Aucune, TAC0 17 [+2], DP 27 m (9 m), Sv MP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (2), Ml 6, Al Neutre, XP 35, NA 0 (0), TT Aucun

  • Non-combattant : Il fuit s’il est attaqué.

Mule

Race issue d’un croisement entre un âne et une jument. L’animal est réputé pour être têtu.

CA 7 [12], DV 2 (9 pv), Att 1 × ruade (1d4) or 1 × morsure (1d3), TAC0 18 [+1], DP 36 m (12 m), Sv MP 14 B 15 PP 16 S 17 SSB 18 (NH), Ml 8, Al Neutre, XP 20, NA 1d8 (2d6), TT Aucun

  • Tenace : Peut être emmené dans les souterrains, si l'arbitre l’autorise.
  • Défensif : Peut attaquer s'il est menacé, mais ne le fera pas sur ordre.

Harnachement

Objet Prix (po)
Caparaçon 150
Fontes 5
Selle et bride 25

Caparaçon : Une armure en cuir et plaques de métal qui pèse 600 pièces. Elle confère à l’animal une CA de 5 [14].

Fontes : Sacoches de selle pouvant transporter un équivalent de 300 pièces.