Nain

From OSE SRD

Caractéristique requise : CON minimum 9 Caractéristique principale : FOR

Dés de vie : 1d8

Niveau maximum : 12

Armures : toutes, boucliers compris

Armes : petites ou normales uniquement

Langues : langue d’alignement, commun, nain, gnome, gobelin, kobold

Les nains sont des semi-humains trapus et barbus, qui mesurent en moyenne 1,20 m et pèsent environ 70 kg. Ils vivent communément sous terre et s’intéressent aux métaux précieux, à l’artisanat de qualité, à la bonne chère et aux boissons fortes. Leur peau, leurs yeux et leurs cheveux sont de différentes teintes de terre. Les nains sont connus pour leur esprit pratique et leur obstination. Ce sont des gens robustes qui résistent bien à la magie, comme en témoignent leurs scores de sauvegarde.

Combat

Les nains peuvent porter tous les types d’armures. Leur petite taille ne leur permet de manier que les armes petites ou moyennes. Ils ne peuvent donc pas se servir des arcs longs ni des épées à deux mains.

Détection architecturale

En tant que mineurs experts, les nains ont 2-sur-6 chances de détecter les constructions nouvelles, les murs coulissants ou les passages inclinés lorsqu’ils les cherchent activement.

Détection des salles piégées

Grâce à leur expertise en matière de construction, les nains ont 2-sur-6 chances de détecter les pièges non magiques d’une salle s’ils les recherchent activement (voir Aventures en donjon).

Infravision

Les nains ont l’infravision portant sur 18 m (voir Ténèbres dans Défis et dangers).

Écouter aux portes

Les nains ont 2-sur-6 chances d'entendre des bruits derrière une porte (voir Aventures en donjon).

Au 9e niveau

Un nain a la possibilité d’édifier une place forte souterraine qui attirera des nains venant des quatre coins du monde. Les nains vivent généralement en clans, de sorte que les nains appartenant au clan du personnage seront attirés pour vivre sous le même toit que lui. Les nains des autres clans seront en général amicaux et pourront collaborer en période de guerre ou de catastrophe.

Un seigneur nain peut uniquement engager des mercenaires nains. Des spécialistes et des suivants de toute race peuvent être engagés.

Progression du nain

Jets de sauvegarde
Niveau PX DV TAC0 MP B PP S SSB
1 0 1d8 19 [0] 8 9 10 13 12
2 2 200 2d8 19 [0] 8 9 10 13 12
3 4 400 3d8 19 [0] 8 9 10 13 12
4 8 800 4d8 17 [+2] 6 7 8 10 10
5 17 000 5d8 17 [+2] 6 7 8 10 10
6 35 000 6d8 17 [+2] 6 7 8 10 10
7 70 000 7d8 14 [+5] 4 5 6 7 8
8 140 000 8d8 14 [+5] 4 5 6 7 8
9 270 000 9d8 14 [+5] 4 5 6 7 8
10 400 000 9d8+3* 12 [+7] 2 3 4 4 6
11 530 000 9d8+6* 12 [+7] 2 3 4 4 6
12 660 000 9d8+9* 12 [+7] 2 3 4 4 6

* Les modificateurs de CON ne s’appliquent plus.

MP : Mort ou Poison / B : Baguettes / PP : Paralysie ou Pétrification / S : Souffles / SSB : Sorts, Sceptres et Bâtons.