Potions
Descriptions des objets
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Potions magiques
| Potion | ||
| Autométamorphose | ||
| Clairaudience | ||
| Clairvoyance | ||
| Contrôle d’humain | ||
| Contrôle de dragon | ||
| Contrôle de géant | ||
| Contrôle des animaux | ||
| Contrôle des morts-vivants | ||
| Contrôle des plantes | ||
| Croissance | ||
| Détection de trésors | ||
| Diminution | ||
| ESP | ||
| Force de géant | ||
| Forme gazeuse | ||
| Guérison | ||
| Héroïsme | ||
| Invisibilité | ||
| Invulnérabilité | ||
| Lévitation | ||
| Longévité | ||
| Poison | ||
| Rapidité | ||
| Résistance au feu | ||
| Tromperie | ||
| Vol |
B : Personnages Basiques (niveaux 1–3) X : Personnages Experts (niveaux 4+)
Utilisateurs : Tous les personnages (sauf indication contraire).
Identification : Une potion peut être identifiée en en avalant une petite gorgée. Il est en effet difficile d’identifier une potion simplement au goût ou à l’odeur, car des potions ayant les mêmes effets peuvent avoir des apparences différentes.
Boire une potion : Consommer une dose entière de potion prend un round. L’effet magique dure ensuite 1d6+6 tours. L’arbitre devrait effectuer le jet secrètement sans dire au joueur dans combien de temps la potion cessera de faire effet.
Mélanger les potions
Il est dangereux de boire une potion quand on est sous l’effet d’une autre potion :
- Malaise : Le personnage se sent malade ; il est incapacité pendant 3 tours.
- Annulation : Les effets des deux potions sont annulés.
Cette règle ne s’applique pas si les effets des potions sont instantanés ou permanents.
