Potions

From OSE SRD

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Potions magiques

B: d8
X: d%
Potion
1–3
Autométamorphose
4-6
Clairaudience
7-10
Clairvoyance
11–13
Contrôle d’humain
14–16
Contrôle de dragon
17–19
Contrôle de géant
20–22
Contrôle des animaux
23–25
Contrôle des morts-vivants
26-28
Contrôle des plantes
1
29-32
Croissance
33-35
Détection de trésors
2
36-38
Diminution
3
39-42
ESP
43-46
Force de géant
4
47-50
Forme gazeuse
5
51-54
Guérison
55-59
Héroïsme
6
60-63
Invisibilité
64-67
Invulnérabilité
7
68-71
Lévitation
72-75
Longévité
8
76-77
Poison
78-85
Rapidité
86-89
Résistance au feu
90-93
Tromperie
98–00
Vol


B : Personnages Basiques (niveaux 1–3) X : Personnages Experts (niveaux 4+)

Utilisateurs : Tous les personnages (sauf indication contraire).

Identification : Une potion peut être identifiée en en avalant une petite gorgée. Il est en effet difficile d’identifier une potion simplement au goût ou à l’odeur, car des potions ayant les mêmes effets peuvent avoir des apparences différentes.

Boire une potion : Consommer une dose entière de potion prend un round. L’effet magique dure ensuite 1d6+6 tours. L’arbitre devrait effectuer le jet secrètement sans dire au joueur dans combien de temps la potion cessera de faire effet.

Mélanger les potions

Il est dangereux de boire une potion quand on est sous l’effet d’une autre potion :

  • Malaise : Le personnage se sent malade ; il est incapacité pendant 3 tours.
  • Annulation : Les effets des deux potions sont annulés.

Cette règle ne s’applique pas si les effets des potions sont instantanés ou permanents.