Tableaux de combat

From OSE SRD

Les tableaux ci-dessous détaillent les scores d’attaque et de sauvegarde des monstres et des humains normaux.

Jets de sauvegarde des joueurs et des PNJ

Les PJ et les PNJ ayant une classe ont des jets de sauvegarde spécifiques à ces classes et que l’on peut trouver dans leur description.

Humains normaux

Tous les humains qui ne sont pas membres d’une classe d’aventurier sont considérés comme des humains normaux. On considère qu’ils ont moins de 1 Dé de vie, et donc leurs propres probabilités d’attaque et de sauvegarde.

Matrice de valeurs d’attaque par le TAC0

Jet d’attaque pour toucher une CA
TAC0 –3 –2 –1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
20 [–1]
20
20
20
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
19 [0]
20
20
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
18 [+1]
20
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
17 [+2]
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
16 [+3]
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
15 [+4]
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
14 [+5]
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
13 [+6]
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
12 [+7]
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
11 [+8]
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
10 [+9]
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
2
9 [+10]
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
2
2
8 [+11]
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
2
2
2
7 [+12]
10
9
8
7
6
5
4
3
2
2
2
2
2
6 [+13]
9
8
7
6
5
4
3
2
2
2
2
2
2
5 [+14]
8
7
6
5
4
3
2
2
2
2
2
2
2


Jet de sauvegarde des monstres

Dés de vie Mort Baguettes Paralysie Souffles Sorts
Humain normal
14
15
16
17
18
1–3
12
13
14
15
16
4–6
10
11
12
13
14
7–9
8
9
10
10
12
10–12
6
7
8
8
10
13–15
4
5
6
5
8
16–18
2
3
4
3
6
19–21
2
2
2
2
4
22 or more
2
2
2
2
2


TAC0 des monstres par Dés de vie

Dés de vie TAC0
Humain normal 20 [–1]
Jusqu’à 1 19 [0]
1+ à 2 18 [+1]
2+ à 3 17 [+2]
3+ à 4 16 [+3]
4+ à 5 15 [+4]
5+ à 6 14 [+5]
6+ à 7 13 [+6]
7+ à 9 12 [+7]
9+ à 11 11 [+8]
11+ à 13 10 [+9]
13+ à 15 9 [+10]
15+ à 17 8 [+11]
17+ à 19 7 [+12]
19+ à 21 6 [+13]
21+ et au-delà 5 [+14]

Jet d'attaque utilisant le TAC0 (règle facultative)

Au lieu de se référer à la matrice d'attaque, les attaques peuvent être résolues en utilisant le TAC0 directement. Le score du TAC0 indique le jet d'attaque requis pour toucher une CA 0. Le jet d'attaque requis pour toucher les adversaires d'autres scores de CA peut être calculé en soustrayant la CA cible du TAC0. Par exemple, un personnage ayant un TAC0 de 19 pourrait frapper un adversaire avec une CA 5 sur un jet de 14 ou plus (19 - 5 = 14).

Remarque : L'utilisation du TAC0 pour résoudre les jets d'attaque entraîne des probabilités d'attaque très légèrement différentes que lorsque vous utilisez l'approche traditionnelle.