Tableaux de combat
Les tableaux ci-dessous détaillent les scores d’attaque et de sauvegarde des monstres et des humains normaux.
Contents
Jets de sauvegarde des joueurs et des PNJ
Les PJ et les PNJ ayant une classe ont des jets de sauvegarde spécifiques à ces classes et que l’on peut trouver dans leur description.
Humains normaux
Tous les humains qui ne sont pas membres d’une classe d’aventurier sont considérés comme des humains normaux. On considère qu’ils ont moins de 1 Dé de vie, et donc leurs propres probabilités d’attaque et de sauvegarde.
Matrice de valeurs d’attaque par le TAC0
| Jet d’attaque pour toucher une CA | |||||||||||||
| TAC0 | –3 | –2 | –1 | 0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
| 20 [–1] | 20
|
20
|
20
|
20
|
19
|
18
|
17
|
16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
| 19 [0] | 20
|
20
|
20
|
19
|
18
|
17
|
16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10
|
| 18 [+1] | 20
|
20
|
19
|
18
|
17
|
16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10
|
9
|
| 17 [+2] | 20
|
19
|
18
|
17
|
16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10
|
9
|
8
|
| 16 [+3] | 19
|
18
|
17
|
16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
| 15 [+4] | 18
|
17
|
16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
| 14 [+5] | 17
|
16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
| 13 [+6] | 16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
4
|
| 12 [+7] | 15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
4
|
3
|
| 11 [+8] | 14
|
13
|
12
|
11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
| 10 [+9] | 13
|
12
|
11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
2
|
| 9 [+10] | 12
|
11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
2
|
2
|
| 8 [+11] | 11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
2
|
2
|
2
|
| 7 [+12] | 10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
2
|
2
|
2
|
2
|
| 6 [+13] | 9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
2
|
2
|
2
|
2
|
2
|
| 5 [+14] | 8
|
7
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
2
|
2
|
2
|
2
|
2
|
2
|
Jet de sauvegarde des monstres
| Dés de vie | Mort | Baguettes | Paralysie | Souffles | Sorts |
| Humain normal | 14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
| 1–3 | 12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
| 4–6 | 10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
| 7–9 | 8
|
9
|
10
|
10
|
12
|
| 10–12 | 6
|
7
|
8
|
8
|
10
|
| 13–15 | 4
|
5
|
6
|
5
|
8
|
| 16–18 | 2
|
3
|
4
|
3
|
6
|
| 19–21 | 2
|
2
|
2
|
2
|
4
|
| 22 or more | 2
|
2
|
2
|
2
|
2
|
TAC0 des monstres par Dés de vie
| Dés de vie | TAC0 |
| Humain normal | 20 [–1] |
| Jusqu’à 1 | 19 [0] |
| 1+ à 2 | 18 [+1] |
| 2+ à 3 | 17 [+2] |
| 3+ à 4 | 16 [+3] |
| 4+ à 5 | 15 [+4] |
| 5+ à 6 | 14 [+5] |
| 6+ à 7 | 13 [+6] |
| 7+ à 9 | 12 [+7] |
| 9+ à 11 | 11 [+8] |
| 11+ à 13 | 10 [+9] |
| 13+ à 15 | 9 [+10] |
| 15+ à 17 | 8 [+11] |
| 17+ à 19 | 7 [+12] |
| 19+ à 21 | 6 [+13] |
| 21+ et au-delà | 5 [+14] |
Jet d'attaque utilisant le TAC0 (règle facultative)
Au lieu de se référer à la matrice d'attaque, les attaques peuvent être résolues en utilisant le TAC0 directement. Le score du TAC0 indique le jet d'attaque requis pour toucher une CA 0. Le jet d'attaque requis pour toucher les adversaires d'autres scores de CA peut être calculé en soustrayant la CA cible du TAC0. Par exemple, un personnage ayant un TAC0 de 19 pourrait frapper un adversaire avec une CA 5 sur un jet de 14 ou plus (19 - 5 = 14).
Remarque : L'utilisation du TAC0 pour résoudre les jets d'attaque entraîne des probabilités d'attaque très légèrement différentes que lorsque vous utilisez l'approche traditionnelle.
